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[던파] 스트라이커의 상의 옵션 강권? 급지!
모든건 지금까지 밝혀진 자료를 근거했으며

혹시 오류가 있을시에는 지적 부탁드립니다.

길어서 읽기 귀찮으신분은 맨 밑에 결론만 읽어주세요




먼저 스트라이커의 기본스탯은 기본무기공격 600에 마을힘 750정도라고 가정합니다.


강권과 급지는 둘다 마스터하였고

상의 옵션만 강권과 급지로 다릅니다

크리티컬시의 데미지는 평상시 데미지의 1.5배입니다.


강권스커의 경우 : 힘증가량 218, 크리티컬증가량 40%

급지스커의 경우 : 힘증가량 200, 크리티컬 증가량 44%


급지와 강권을 걸었을경우 물리데미지

식 : 기본무기공격력 + 기본무기공격력 X (마을힘+힘증가량)/250


강권스커 : 2923.2

급지스커 : 2880


크리티컬시의 데미지

식 : 물리데미지 X 1.5배


강권스커 : 4384.8

급지스커 : 4320



기대값

식 : 물리데미지 X (1-크리티컬확률) + 크리티컬시데미지 X 크리티컬확률


강권스커 : 3507.84

급지스커 : 3513.6



미미하지만 급지스커가 더 높군요.



여기서 태클들어올만한걸 미리 꼽아보면

1. 무기를 강화했을경우

답 : 당연한 얘기지만 힘증가량은 기본무기공격력만 따져서 증가되고 크리티컬은 방어무시데미지까지 포함해서 증가되기때문에
급지 스커가 더 유리해집니다. (레인져가 힘보다는 무기고강이나 크리티컬 확률에 치중하는 이유가 여기에 있죠)

2. 마을힘이 더 높을경우

답 : 요즘 마을힘 750정도는 거의 넘는걸 생각해볼때 결과 값만 알려드리겠습니다.

힘 800의 경우

강권스커 : 3651.84
급지스커 : 3660

힘 850의 경우

강권스커 : 3795.84
급지스커 : 3806.4

힘이 높아지면 그 차이가 점점 멀어집니다.


3. 고정데미지의 경우

답 : 네 고정데미지는 각각의 스킬의 데미지를 계산에 넣지 않으면 안되기때문에 위의 계산은 전부 퍼뎀의 경우이고 고정데미지의 경우는 고려하지 않았습니다. 고정데미지의 경우는 아무래도 강권스커가 유리할것이라고 보네요.






결론 : 상의 정옵은 강권으로 굳어지고 있지만 몇안되는 고정데미지 기술들을 제외하면 강권보다는 급지가 실제 데미지 증가량은 더 높습니다.
특히 무기가 고강이거나 마을힘이 높을수록 그 차이는 더 벌어지며
계산하기 까다로워서 포함하지 않은 적중률 1%의 차이까지 생각해보면 더더욱 급지에 힘을 실어주게 됩니다.




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by 아미티 | 2009/06/01 10:12 | 妄想 | 트랙백 | 덧글(9)
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Commented by Bane at 2009/06/01 10:16
글 잘 읽었습니다.
사실 고강으로 갈수록 크리가 힘보다 더 효율적인게 사실이죠.
근데 문제는 샤프아이(또는 이글아이)의 존재.
스커의 경갑마에 붙어있는 크리까지 포함하면 샤프아이를 사용함으로서 크리율은 100퍼센트를 넘습니다.
요즘은 시간이 긴 이글아이도 나왔구 어느정도의 출혈을 감수한다면 굳이 상의옵을 급지를 쓸 이유는 딱히 없어보이네요.
물론 샤프살 돈이 아깝다....라구 한다면 상의 급지도 좋은 선택입니다.
이경우 이왕이면 아바타 엠블도 크리로 맞추는게 좋아보이네요.
Commented by 아미티 at 2009/06/01 10:21
생각해보니 경갑마에 크리도 있었군요. 미쳐 포함하지 못했네요.

확실히 샤프를쓴다면 급지옵션은 허세겠군요.
Commented by Rie&Yuring at 2009/06/01 10:40
강권에 대신 그 뭐냐 그 경직이 있지 않았나요? 뭐 어차피 둘마 다스터 하셧으니 별문제 될것은 없지만 저는 강권이 왠지 좀 더 좋아 보입니다.뭐랄까.크리도 터져야 크리니까요 크리 확률은 확률에 불과하니까요 괴엥장히 개인적인생각입니다 -yuring
Commented by 아미티 at 2009/06/01 10:49
강권의 경직은 1레벨이나 10레벨이나 11레벨이나 다 똑같습니다.
말씀하신대로 저 위에 계산한건 확률에 근거한 기대값이지 실제로 저렇게 나온다는건 아니죠. 확률이라는건 어디까지나 확률이니..
Commented by 아미티 at 2009/06/01 11:00
지금보니 킬러비가 물공 520정도밖에 안되는군요.. 600이라니 잠시 착각한 모양입니다. 520으로 다시 계산해보면

힘700 물공 520의 경우

강권2915.328 급지2918.24

힘 750 물공 520의 경우

강권3040.128 급지3045.12
Commented by Asura at 2009/06/01 14:31
처음뵙겠습니다. 밸리에서 왔습니다.

아마 강권의 경직률과 공속은 1렙이나 마타나 같을겁니다.
개인적으로 사냥에서 급지보다 강권을 선호하는 것이 위에서 Bane님이 언급하신 샤프아이 등의 이유도 있지만 강권은 급지에 비해 '안정적인 댐딜이 가능하다는 것과 각성기 '사로킥'의 대미지에 직접적으로 영향을 주기 때문이죠. 특히 이계라던지 고대던전 등 전술적으로 원킬을 위해 사로킥을 날리는 경우 샤프는 거의 기본이기 때문에 대미지 증가를 시키려면 힘을 올리는것밖에 방법이 없습니다.(사로킥은 고정댐이라 고강도 소용없죠) 그래서 결장 안뛰는 제 입장에선 강권이 급지보다 훨씬 매력적이네요.:)
Commented by 아미티 at 2009/06/01 21:43
네 위에도 인정했지만.. 뭐 맞는 말입니다.

사로킥의 데미지 증가를 위해서라면 당연히 강권이 좋겠죠.
Commented by 투미러브 at 2009/06/01 14:31
강권 경직률 변하지 않던가요... 흠

뭐 솔직히 노샤프라면 급지가 낫겠지만, 결장이 아니라면 샤프빨고 강권가는게 더 편하죠. 확실히...

결장 급지는 역시나 명중... 크리는 샤프 안빨다 보니 오는 추가적인거고...

(뭐 라댄 올크리 뜨는순간 천클은 모두 포기해야함...)
Commented by 아미티 at 2009/06/01 21:44
결장에서는 강권과 마찬가지로 급지도 별로 사용하지 않죠.
결장스커라면 머슬쉬프트나 슈퍼아머를 상의옵션으로 사용하는게 좋을듯하네요.

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