모든건 지금까지 밝혀진 자료를 근거했으며
혹시 오류가 있을시에는 지적 부탁드립니다.
길어서 읽기 귀찮으신분은 맨 밑에 결론만 읽어주세요먼저 스트라이커의 기본스탯은 기본무기공격 600에 마을힘 750정도라고 가정합니다.
강권과 급지는 둘다 마스터하였고
상의 옵션만 강권과 급지로 다릅니다
크리티컬시의 데미지는 평상시 데미지의 1.5배입니다.
강권스커의 경우 : 힘증가량 218, 크리티컬증가량 40%
급지스커의 경우 : 힘증가량 200, 크리티컬 증가량 44%
급지와 강권을 걸었을경우 물리데미지
식 : 기본무기공격력 + 기본무기공격력 X (마을힘+힘증가량)/250
강권스커 : 2923.2
급지스커 : 2880
크리티컬시의 데미지
식 : 물리데미지 X 1.5배
강권스커 : 4384.8
급지스커 : 4320
기대값
식 : 물리데미지 X (1-크리티컬확률) + 크리티컬시데미지 X 크리티컬확률
강권스커 : 3507.84
급지스커 : 3513.6
미미하지만 급지스커가 더 높군요.
여기서 태클들어올만한걸 미리 꼽아보면
1. 무기를 강화했을경우
답 : 당연한 얘기지만 힘증가량은 기본무기공격력만 따져서 증가되고 크리티컬은 방어무시데미지까지 포함해서 증가되기때문에
급지 스커가 더 유리해집니다. (레인져가 힘보다는 무기고강이나 크리티컬 확률에 치중하는 이유가 여기에 있죠)
2. 마을힘이 더 높을경우
답 : 요즘 마을힘 750정도는 거의 넘는걸 생각해볼때 결과 값만 알려드리겠습니다.
힘 800의 경우
강권스커 : 3651.84
급지스커 : 3660
힘 850의 경우
강권스커 : 3795.84
급지스커 : 3806.4
힘이 높아지면 그 차이가 점점 멀어집니다.
3. 고정데미지의 경우
답 : 네 고정데미지는 각각의 스킬의 데미지를 계산에 넣지 않으면 안되기때문에 위의 계산은 전부 퍼뎀의 경우이고 고정데미지의 경우는 고려하지 않았습니다. 고정데미지의 경우는 아무래도 강권스커가 유리할것이라고 보네요.
결론 : 상의 정옵은 강권으로 굳어지고 있지만 몇안되는 고정데미지 기술들을 제외하면 강권보다는 급지가 실제 데미지 증가량은 더 높습니다.
특히 무기가 고강이거나 마을힘이 높을수록 그 차이는 더 벌어지며
계산하기 까다로워서 포함하지 않은 적중률 1%의 차이까지 생각해보면 더더욱 급지에 힘을 실어주게 됩니다.